SRWIMPACT 第一部終盤頃のメモ(おまけ…SBキャラスパロボ風ステータス)

進行具合は順調で、後二話で第一部終了!!(という頃に書いたメモ)
シャア専用ザクも入手できて、幸せだなぁ…
ちなみに、パイロットはカミーユ。
アムロを乗せたいとも思ったのだけど、彼は性能の良い機体に搭乗して活躍中なので断念。
最近はメタスのパイロットをアイナにしてます。
初期はファだったのだけど、アイナはアノ精神コマンド『愛』が使えるので出撃させてたりする。
そういえば、MSやMAのパイロットだけは入れ替えてることになるな;
ノリスは使ったことありません。
イベント時のセリフとかから好きなタイプの人間だなぁ、とは思うのですがつい若者たちを贔屓してしまう…
ノリスは仲間にしていれば、やっぱりアイナとの会話がメインですね。他者との絡みは殆どなし。
ノリスと一緒に手に入れたグフ・カスタムはクリスが愛用してます。
クリスが乗ればとバーニィが言っていたG3は単なるコレクションに;
バーニィが乗りたがっていたシャア専用ザクは活躍しているものの、バーニィの夢は叶わず。(別にかなえてあげてもよかったんですが;)
またカミーユが思い入れがあったらしいサイコガンダムもしまってあります。
以下は管理人のサークルサイトの小説読んでいる人向けのおまけ。


【SBキャラのSRW風ステータス】
なんとなく一部だけだけど考えてみた
用語については下に記載
戦闘力は、成長後のランクのみ
シリウスはユニットになるので含まれない
…自分で設定しておいてなんだけど、こんなロッドとはゲームででも戦いたくないなぁ;
■星神ゆうき
☆性格:弱気
☆格闘C、射撃A、命中S、回避S、技量A、防御B
☆精神ポイント:100
☆精神コマンド
 気合(信頼、覚醒、愛、奇跡)
 ↑育てば、戦力バランスを崩すレベルのコマンドを覚える
☆特殊技能
 (援護攻撃、予知能力、セラフィム)
■高峰ハヤト
☆性格:強気
☆格闘S、射撃B、命中A、回避A、技量C、防御B
☆精神ポイント:50
☆精神コマンド
 見切り、ド根性、(成長後に…奇襲、魂)
 ↑持っていれば最強と思われるコマンドを所有するが…精神ポイントが少なく多用はできないタイプ
☆特殊技能
 援護防御(カウンター、統率)
■ユリア
☆性格:普通
☆格闘B、射撃S、命中A、回避A、技量A、防御B
☆精神ポイント:80
☆精神コマンド
 集中、鼓舞、補給、偵察、努力
 ↑鼓舞以外は少し地味だが、堅実な彼女らしいかな、と
☆特殊技能
 底力、精神統一
■ロッド
ボスクラスの敵のため味方キャラとは能力が桁違いに高い
ただし…仲間になる展開となった場合、少し戦闘力が落ちるのはお約束
戦場に出てきただけで部下の気力+3
☆性格:超強気
☆格闘S、射撃A、命中S、回避S、技量S、防御A
☆精神コマンド
 気合、てかげん、奇襲(後々使用…覚醒、威圧)
 ↑高い戦闘力に加えてこのコマンド…凶悪極まりない
☆特殊技能
 セラフィム、統率(予知能力、先手必勝)
 特定の戦闘では2回行動も
【用語説明】
気力…たぶん戦う意欲ややる気のことで、これが高くなると強力な技が出せる
精神コマンド…精神ポイントを消費して戦闘中に発動することができる
気合…自分の気力を+10
信頼…指定した味方ユニットのHPを最大HPの30%ぶん回復
覚醒…1回分行動回数が増える
愛…すべての味方ユニットのHPを全回復
奇跡…「努力・幸運・加速・ド根性・必中・ひらめき・魂・気合×3」
努力…次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
幸運…次の戦闘で得られる資金が2倍になる
加速…一度だけ移動力+3
ド根性…自分のHPを全回復
必中…1ターンの間、命中率100%(ただし敵の「ひらめき」優先)
ひらめき…1回だけ、敵の攻撃を完全に回避
魂…一度だけ、敵に与えるダメージが2.5倍
見切り…「ひらめき」+「必中」
奇襲…「加速・熱血・ひらめき・必中」
熱血…一度だけ、敵に与えるダメージが1.5倍
てかげん…敵ユニットを倒さずに、HPを10だけ残す
威圧…1ターンの間、指定した後の敵の援護回数を0にする
特殊技能…戦闘中に何もしなくても効果が出る
援護攻撃…近くにいる味方の攻撃を援護する
予知能力…気力が高くなると勝手に「ひらめき」がかかった状態になる
セラフィム…スパロボではもちろん無く、効果は機体性能の上昇など
援護防御…近くにいる味方を庇う
カウンター…反撃時に相手よりも早く攻撃できる
統率…援護攻撃してもらう際に同時攻撃が可能
底力…HPが減ると発動し、命中・回避率・装甲、クリティカル率が上がる
精神統一…精神ポイントが勝手に回復していく
先手必勝…気力が高い時、反撃が常にカウンターになる

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